알고리즘/[Python] 백준

    (Python) 백준 3190번 : 뱀

    출처 : https://www.acmicpc.net/problem/3190 3190번: 뱀 문제 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다. 뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따 www.acmicpc.net (Python) 백준 3190번 : 뱀¶ 알고리즘 분류 : 시뮬레이션 출처 : https://www.acmicpc.net/problem..

    (Python) 백준 1966번 : 프린터 큐

    출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1966 1966번: 프린터 큐 문제 여러분도 알다시피 여러분의 프린터 기기는 여러분이 인쇄하고자 하는 문서를 인쇄 명령을 받은 ‘순서대로’, 즉 먼저 요청된 것을 먼저 인쇄한다. 여러 개의 문서가 쌓인다면 Queue 자료구조에 쌓여서 FIFO - First In First Out - 에 따라 인쇄가 되게 된다. 하지만 상근이는 새로운 프린터기 내부 소프트웨어를 개발하였는데, 이 프린터기는 다음과 같은 조건에 따라 인쇄를 하게 된다. 현재 Queue의 가장 앞에 있는 문서의 ‘중요도’를 www.acmicpc.net (Python) 백준 1966번 : 프린터 큐¶출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1966 알고..

    (Python) 백준 14499번 : 주사위 굴리기

    출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14499 14499번: 주사위 굴리기 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도에 쓰여 있는 수가 북쪽부터 남쪽으로, 각 줄은 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다. 주사위를 놓은 칸에 쓰여 있는 수는 항상 0이다. 지도의 각 칸에 쓰여 있는 수는 10을 넘지 않는 자연수 또는 0이다. 마 www.acmicpc.net 작성한 코드가 실행 조건이 비슷해서 일부 겹치는 부분이 있긴 하지만 코드 길이가 조금 길어지더라도 이해하기 쉽도록 풀어..

    (Python) 백준 1018번 : 체스판 다시 칠하기

    출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1018 1018번: 체스판 다시 칠하기 첫째 줄에 N과 M이 주어진다. N과 M은 8보다 크거나 같고, 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 보드의 각 행의 상태가 주어진다. B는 검은색이며, W는 흰색이다. www.acmicpc.net 알고리즘 분류 브루트 포스 시뮬레이션 내가 할 수 있는 모든 방법을 동원해서 가장 Brute Force하게 풀어봤더니 예상대로 시간을 많이 잡아먹더라.. (Python) 백준 1018번 : 체스판 다시 칠하기¶출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1018 입력 첫째 줄에 N과 M이 주어진다. N과 M은 8보다 크거나 같고, 50보다 작거나 같은 자연수이..

    (Python) 백준 2178번 : 미로 탐색

    출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2178 2178번: 미로 탐색 첫째 줄에 두 정수 N, M(2 ≤ N, M ≤ 100)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 M개의 정수로 미로가 주어진다. 각각의 수들은 붙어서 입력으로 주어진다. www.acmicpc.net (Python) 백준 2178번 : 미로탐색¶출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2178 ※ 알고리즘 분류 BFS In [1]: from collections import deque # 입력값 받기 N,M = map(int, input().split()) maze = [list(map(int, input())) for _ in range(N)] 4 6 101111 101010 101011 ..

    (Python) 백준 1094번 : 막대기

    출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1094 1094번: 막대기 지민이는 길이가 64cm인 막대를 가지고 있다. 어느 날, 그는 길이가 Xcm인 막대가 가지고 싶어졌다. 지민이는 원래 가지고 있던 막대를 더 작은 막대로 자른다음에, 풀로 붙여서 길이가 Xcm인 막대를 만들려고 한다. 막대를 자르는 가장 쉬운 방법은 절반으로 자르는 것이다. 지민이는 아래와 같은 과정을 거쳐서 막대를 자르려고 한다. 지민이가 가지고 있는 막대의 길이를 모두 더한다. 처음에는 64cm 막대 하나만 가지고 있다. 이때, 합이 X보다 크다면, www.acmicpc.net 알고리즘 분류 수학 시뮬레이션 (Python) 백준 1094번 : 막대기¶출처 : https://www.acmicpc.net/pr..

    (Python) 백준 2455번 : 지능형 기차

    출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2455 2455번: 지능형 기차 최근에 개발된 지능형 기차가 1번역(출발역)부터 4번역(종착역)까지 4개의 정차역이 있는 노선에서 운행되고 있다. 이 기차에는 타거나 내리는 사람 수를 자동으로 인식할 수 있는 장치가 있다. 이 장치를 이용하여 출발역에서 종착역까지 가는 도중 기차 안에 사람이 가장 많을 때의 사람 수를 계산하려고 한다. 단, 이 기차를 이용하는 사람들은 질서 의식이 투철하여, 역에서 기차에 탈 때, 내릴 사람이 모두 내린 후에 기차에 탄다고 가정한다. 내린 사람 수 www.acmicpc.net 알고리즘 분류 : 시뮬레이션 (Python) 백준 2455번 : 지능형 기차¶알고리즘 분류 : 시뮬레이션 출처 : https://..

    (Python) 백준 17779번 : 게리맨더링2

    출처 : https://www.acmicpc.net/problem/17779 17779번: 게리맨더링 2 재현시의 시장 구재현은 지난 몇 년간 게리맨더링을 통해서 자신의 당에게 유리하게 선거구를 획정했다. 견제할 권력이 없어진 구재현은 권력을 매우 부당하게 행사했고, 심지어는 시의 이름도 재현시로 변경했다. 이번 선거에서는 최대한 공평하게 선거구를 획정하려고 한다. 재현시는 크기가 N×N인 격자로 나타낼 수 있다. 격자의 각 칸은 구역을 의미하고, r행 c열에 있는 구역은 (r, c)로 나타낼 수 있다. 구역을 다섯 개의 선거구로 나눠야 하고, 각 구역은 다 www.acmicpc.net 백준 / 17779번 / 게리맨더링 2¶ In [8]: # for 블로그 포스팅 from IPython.core.dis..

    (Python) 백준 14503번 : 로봇 청소기

    출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14503 14503번: 로봇 청소기 로봇 청소기가 주어졌을 때, 청소하는 영역의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 로봇 청소기가 있는 장소는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있으며, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 각각의 칸은 벽 또는 빈 칸이다. 청소기는 바라보는 방향이 있으며, 이 방향은 동, 서, 남, 북중 하나이다. 지도의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있고, r은 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로 부터 떨어진 칸의 개수이다. 로봇 청소기는 다음 www.acmicpc.net 백준 14503번 : 로봇 청소기¶ 시뮬레이션 In [1]: N,M = map(int, input().split()) #..